3DCG制作ツール。
主に海外の映画業界等で使われてきた歴史があり、日本ではそこまでメジャーではなかったが
開発者を同じくするTouchDesignerの人気に伴い、ユーザー数や認知度が増えてきた。
Houdiniのポイントとしては、ノードベースでの制作手法になっていて、
いわゆるプロシージャルモデリングだと言える(と思う。)
Houdiniの日本語ドキュメントが最近は増えてきたけども、やっぱり少ない。