RenderPipeLineは、3Dからディスプレイへの描画のために2Dへと変換する工程を指している、よう。
これまでは、Shader言語を使ってそのプロセスを操作できる状態だったが、
新しい描画システムの移行のために、Lightweight Render Pipeline(LWRP)/ High Difinition Render Pipeline(HDRP)の2つがUnityで使えるようになりつつある。
現在、Unity 2019.2では、LWRPのPreviewが外れて通常使用できる状態になっている。
いくつか使用に差異があるため、各自でチェックして欲しい。
項目/LWRP/HDRP
AreaLight/Renctangle&Disc/Renctangle&Tube
Displacement(Height)Map/ない(Positionにて操作できる)/ある?
Fog/従来通り/新システムに以降
PostProcessingStack/従来通り/新システムに以降
→使用できる機能にも差異あり
①Unityの起動
UnityHubから起動する場合、"HDRP_Template"のプロジェクトを選択できるがサンプルなどいろいろと入っているので、
慣れてきたら"3D"から開いて自分で設定する。
②各種設定
ここまでが作業を始める前の基本設定になる。