ShaderGraphの基本設定と各パラメータはこちらの記事にほとんど網羅されているので要チェック。
Preview版時代のサンプルプロジェクトは正常に動かない可能性がある。
Unityのバージョンを合わせたり、PackageManagerでインストールが必要だったり。
【Unite Tokyo 2018】新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!の複写【随時更新】
SimpleTextureのタイプをObjectにして、OutputのタイプをTrunsclat?、alphaを下げると透過するっぽい。
→理由はわからない。
シェーダーグラフでインタラクティブな頂点エフェクトを作成する
動くアート ― シェーダーグラフでアニメーション付きマテリアルを視覚的に作成しよう
UnityのHeightMap(Displacement)はHDRP でしか使えない??
※Preview版のHDRPだとTimeノードがプレビューで動作しない。LWRPは動作しているよう。
※HDRPとLWRPではマテリアルプロパティなどに操作できるパラメータに差がある。HDRPの方が色々と触れるよう。