HDRPだと、PostProcessingStackいらない?
→HDRPの場合、PostProcessingV2は使用できなくなっていくようなので、使う場合は
右クリックから"Rendering"→"SceneSettings"ゲームオブジェクトを生成した後に、VolumeProfileを生成してProfileの"Add Override"で"PostProcessing"の項目から
使用したいFXを利用すること。
詳しくは以下リンクに。
☆"PostProcessing"など新規のLayerを作成し、"PostProcess_Layer"に作ったLayerを設定し、作成した"PostProcess_Volume"の方のレイヤーを作成したLayerに変更することで適用される。
FloorはOpaque。PlannerRefrectionProbeでいける?
GameViewがバグってる。2019.2.1f1_mac
おそらくHDRPでオブジェクトのemissionは従来のmaterialからの設定はできなくなってる。
HDRP/LitでShaderGraphから設定するっぽい。