OverDrawを必要最低限にする。
RichTextでshadowCompなどつけると高付加らしい。
完全に透過しているPanelはcullingTransparentにチェックを入れる→OverDraw対策
Raycastは必要なければOffに。
mipmap設定をoffに
マスク画像は、プラットフォームごとにcompress設定を行う。alpha8(名前うろ覚え)などでOK。
画像サイズは、4の倍数にすること。
ログコメントの整理と書き出し時に非設定にするかどうか。もしくはPostProcessingBuild等によるDeactivation処理。
WarningやErrorLogの解消
不要なデータの削除
Resourcesフォルダ内の不要データの削除
ループ処理内でGetComponentを使わない。
親GameObjectの再Activationによる、子オブジェクトにアタッチされたスクリプトのStart()関数などに注意
Prefabや生成したテクスチャなどを確実に破棄する。(Destroy(),Dispose(),null,UnloadUnused... etc)
テキストの結合の際に、StringBufferを使う。(コルーチンも含め、毎度newをするとその分メモリを使用する。)
アプリケーション .targetFrameRate