gameObjectにアクセスする
親子関係
game objectへのアクセス
タグの取得
PlayerPrefsでListやDictionaryの保存
GUI_TextでMultiline入力ができるString型の宣言
1~10の乱数を重複なしでサクッと取得するサンプル
Unityで衝突したオブジェクトを指定した方向へ飛ばす武器の作成
Unity で画面の解像度を取得するいくつかの方法
スクリプトの処理の実行タイミングを操作する
マウスドラッグでカメラを回転して視点を操作するスクリプト
C#で継承を使ってみる
【Unity開発】継承まとめ② virtualとoverride【ひよこエッセンス】
C#でファイルの読み込みと書き込み
CSVデータを読みだしスクリプト【Unityに2次元配列データとして格納する】
指定ディレクトリ以下の最新ファイル名を取得する
※拡張子を変更すると".dat"ファイル以外で取得可能。また、拡張子付きの名前で値を返すため、"Resources.Load"などで使用する場合は
拡張子を削除する必要がある。
フォルダの存在チェック
指定したパスにディレクトリが存在しない場合にのみディレクトリを作成する汎用クラス
古来よりUnity非同期を実現していたコルーチンとは何者か?
コルーチンの初歩的な使い方【Unity, 初心者】
コルーチンを呼び出し元とは別のオブジェクトで動作させる方法
UniRx入門 その1
テクスチャを差し替える
動的にテクスチャを変更する
ディレクトリ以下を参照して処理
プロパティ(getter/setter)について
ScriptableObjectとは
ScriptableObjectについて(テラシュールブログ)
[Unity]ScriptableObjectの使い方[メモ]
UnityのScriptableObjectを使う
Unity ScriptableObjectはバトルデータに向いていると思う
【Unity】ScriptableObjectを使ってパラメータテーブル作るよ
[Unity]シングルトンを使ってみよう
Singleton_UnityCommunity
SendMessageを置き換えるために設計されたというメッセージシステムとやら
【Unity】PlayerPrefsを使うメリット、デメリット
【Unity】GooglePlayストアなどでのセーブデータについて
【Unity5】どのようにゲームデータを保存するか
【Unity】ローカルデータの保存
【Unity】PlayerPrefsの暗号化
白猫プロジェクトや黒猫のウィズで有名なコロプラさんの暗号技術がゴミだった話 その1
コンテンツの保護_UnityDoc
TroubleShooting
【Unity】 ActionとEventを勉強した手順
UnityEventのコールバック関数に、動的に引数を渡す
【Unity】UnityEventの用法と用量
Pass parameters with UnityAction