LaGrobalTime,LaResolutionとして設定されている。mouseはないっぽい。
同レイヤー内に2つ目のCustomShaderを設置できなかったのだが仕様?バグ?再起動したら直る?
ファイル形式は.GLSLでも.FRAGでも取り込めてるっぽい?
uniform変数は固定で生成されて、めんどくさい…
float,texture,colorのみ設定できて、Vec2系がないからめんどくさい…
→無理やりするなら、vec系をcolorに置き換えて取り込むか…
2つ目のCustomShader内のLaGrobalTimeが効いてない??
→float値でAppTimeを流し込んで動作確認済み。
→配置してるレイヤーから抜けると動作止まる…
→仕様と不具合の判断がつきにくい。