照明で大事そうなところは、直接光(Directional)、間接光()、環境光(Environment)。
これに、Materialの各プロパティからFog。
最終的に、PostProcessでピクセル調整を行う。
HDPRやLWPRの場合、従来の操作&設定方法が変わっているため注意が必要。
HDRPの場合、SceneSetting(とDestinyVolumeコンポーネント)にて"VolumeFog"を選択、"LightのVolumetoricをOn"に設定するとLightの軌跡が表示される。