ありものを運用しようと考えたけど、上記だと機能的に足りてない。メッシュワープはイメージと違う。
UV textureの受け渡しでできないか。カメラのPostProcessに反映できれば、コンテンツ側も問題ないはず。
一番、イメージに近い記事。AEとかで調整した後に、UV textureをUnityに反映。
実際やってみると、色深度の問題かでジャギジャギになる。TouchDesignerに同じUV textureを反映したらきれいに反映するのに…謎…
HDRPとかにしたらいけるのかな。ただ2Dコンテンツに必要ないんだが。
Viosoとか有料のアセットの方が早いのかな。